Перейти к содержимому


Фотография

Приказы Снежной Королевы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8

#1 Флоринус Великолепный

Флоринус Великолепный

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • PipPipPip
  • 172 сообщений

Отправлено 10 августа 2018 - 20:06

Ход XI

 

Общая информация. Главное – магофон растёт, но все ещё не достиг критического уровня. Косвенным образом он способствует усилению Касии, хотя тот же Эа получает от него больше пользы. Десант Касии смог закрепиться на землях Владыки, Миттан является преданным союзником, как и король корсаров Нельмон – ещё никогда снежная королева не была столь могущественна как сейчас.

Однако проблем больше, чем преимуществ. Сарри теперь сама по себе и есть риск того, что она превратится из союзника в противника. Владыка всё ещё способен на множество грандиозных вещей, Мицелий усиливается и кто знает, какие ещё проблемы могут возникнуть в будущем. Остаётся надеяться, что мощный разум Касии и свойственное ей трезвомыслие помогут распутать клубок всех проблем и добиться своих целей.

Всего у Касии ныне 700 очков магической мощи, для перехода на следующий уровень необходимо, как и прежде, 1000 очков, ежеходный прирост составляет 400 очков магической мощи.

 

Предложение Сарики. Сарри, ныне известная как правительница Вечной Империи Сарика, обращается к своей старой союзнице Касии с предложением мира и дружбы. Проще говоря, она и некрозелаимцы во главе с Исидием I не желают сейчас развязывания конфликта, так как тот же Владыка является большей угрозой. Кроме того, общее повышение магофона может в будущем угрожать и их интересам, так что очередные бои с массовым применением магии явно не пойдут на пользу обеим сторонам. Поэтому Сарри предлагает перемирие.

Она напоминает Касии о том, что они связаны кровавым ритуалом, когда состоялся обмен информацией между их разумами и душами и связь эта остаётся действительной и по сей час. Сарри уверяет, что в результате вред одной из них отразится и на другой, а потому обеим крайне выгодно быть уверенными в том, что они находятся в целости и сохранности. В то же время Сарри считает, что она достойна большего, чем просто служить Касии и что она сможет параллельно преобразовывать мир согласно своему замыслу. Сарри думает, что её империя и Асконийский Доминион смогут сосуществовать, разделив мир на сферы влияния, а затем, после победы над Владыкой, Мицелием и прочими соперниками, открыть порталы в иные миры, дабы нести свои великолепные идеи их менее просвещённым жителям.

Сарри полагает, что Касия проявит здравомыслие и согласится на этот выгодный пакт. Поскольку Сарри сейчас представляет интересы Зелаима, она выдвигает претензии на все земли Аралии и Драина. Миттан, уж так и быть, останется в сфере Асконийского Доминиона. Также Сарри претендует на Сумеречный Остров и Великую Пустыню, земли Рассвета отойдут Касии. Если Касия согласна на договор, то подтвердить свои намерения она может тем, что перестанет предоставлять любую помощь Аралии и Драину. Если же Касия каким-либо образом согласится помочь в борьбе с так называемым «Истинным  Зелаимом», Аралией и Драином, то Вечная Империя будет благодарна и может пойти на уступки, такие как передача Моссиандра Народному Миттану. В ином случае Сарри может принять небольшие суммы золота в качестве выражения доброй воли, но гораздо больше её интересует возможная передача 1-2 провинций Народного Миттана или же снабжение высококачественным металлом, взрывчаткой, запасами «зелёного яда».

Вечная Империя готова обсудить различные варианты договорённостей.

 

Камень Равновесия. Когда моренийский корпус был окончательно разгромлен в Прибране, в руки немёртвого воинства Касии попала их реликвия – Камень Равновесия. Граф Берук ранее согласился передать камень Протекторату, так как дела у него шли явно не лучшим образом и таким образом он надеялся ступить на путь к налаживанию мирных отношений. Впрочем, теперь нет ни моренийского корпуса, ни самого графа и камешек очутился в руках самой снежной королевы. Он небольшой, помещается в ладони, но поразительно твёрдый и сияет ярким светом во тьме, поразительно ярким как для его небольших размеров. На этом какие-либо его магические особенности оканчиваются – Камень Равновесия ценен в первую очередь своим символическим значениям, так как ранее он сверкал на вершине одной из ключевых башен Морениума. Кто знает, может он ещё пригодится…

 

Вычислительная машина. Самообучающийся бурильный аппарат прекрасно себя зарекомендовал. К удивлению многих троглодитов-скептиков, машина даже не взорвалась, а успешно пробурила ряд глубоких шахт и проходов даже в твёрдой породе.

В то же время прошли экспериментальные работы по созданию прототипа вычислительной машины и теперь образец находится в нашем распоряжении. Полученные вычисления точны и довольно быстры, также её можно теоретически совмещать с мозгами мёртвых, как Касия и ожидала. В общем, эксперименты выглядят довольно перспективны и Касии решать, стоит ли продолжать.

 

Мобилизация: можно создать ещё 11 отрядов боевых шаманов в провинции по выбору. Кроме того, доступно создание 10 отрядов стальных стражей с использованием аралийской стали, 8 отрядов железной гвардии, 6 черных галер, 5 отрядов обычных троглодитов и 2 отряда «избранных». Также можно переквалифицировать 10 отрядов ледяных зомби в зомби-водолазов.

 

Избранные клоны. Десять отрядов клонов-сверхтроглодитов созданы. Как и планировалось.

 

Семья Чила. Прибегнув к помощи Эа в данном вопросе и детально изучив бурильную установку, Касия смогла создать теоретический план создания подобных Чилу существ. Правда, даже при использовании большего количества магической силы ныне это проблематично, скорее всего лучше для начала основательно усилиться.

 

Озаритель обучающий. Ряд машин успешно созданы, обучение шаманов проходит согласно плану. Небольшой Озаритель в Анберге также успел себя успешно зарекомендовать.

 

Война клонов. Как оказалось, клоны-умертвия магов, поднятые при помощи крови, сохраняют самосознание как и обычное умертвие. Более того, они смогли сохранить и магические способности, хотя и в несколько меньшей мере, чем оригиналы. Если оригинал также умертвие, то к сожалению при одновременном существовании магическая сила распределяется согласно числу созданных умертвий-клонов, так что не стоит злоупотреблять этим процессом, хотя направления выглядит весьма и весьма перспективным.

Также втайне созданы клоны Касии.

 

Камни памяти. Создано большое количество кристаллов – очень удобный и выгодный способ хранения информации при хроническом недостатке бумаги и пергамента.

 

Аккумулирование магофона. Советник Овин рассмотрел вопрос с магофоном и предложил альтернативу перебрасывания избытков магофона в иные миры – создание аппарата, который будет бы вбирать в себя магические потоки подобно губке и избавлять наш мир от ненужных остатков магии. Частично проект вдохновлен миттанским Искривителем – поэтому очевидно, что машина должна находиться в довольно удалённом районе. Кроме того, пока существует лишь общая концепция и если попытаться создать её прямо сейчас, то высок риск побочных эффектов. Впрочем, сама идея, по мнению Овина, имеет высокий шанс воплотиться в реальность. Если у Академии не будет других, более неотложных дел, то Овин предпочёл бы заняться этим вопросом.

 

Миттанские дела. Академия Чародейства в Валине создана, как и могилизационные комиссариаты. Миттанский обычай хоронить покойников в земле очень пригодился – свежих трупов закопано довольно много, в то же время уже вовсю функционирует специально созданные сберегательные склепы. Что касается попыток оторвать отдельные грибы от Мицелия, то это стало возможным, если засланные грибы сильно ослаблены – в таком случае они теряют любую разумность. Грибных рабов также можно освободить от влияния Мицелия путём превращения в зомби (если они не находятся в зоне контроля грибницы). В крови отличий не замечена, как ни странно, у людей Мицелия она обычно высокого качества, похоже грибница помогает излечению болезней и поддержанию здоровья.

Кроме того, если Миттан не будет возражать, Касия может попытаться помочь в вопросах, связанных с деревом, башней и птерасами.

 

Мицелий недоволен. Из Сумеречного Острова поступают сведения, что Мицелий не одобряет поведение Касии и Миттана, которые вместо объединения во что-то большое избрали путь конфронтации. Мицелий прекращает поставлять слизь и другие товары, однако сможет пересмотреть свою позицию, если, в свою очередь, будет пересмотрена антигрибная политика и не будет никаких препятствий расселению грибов на выбранные Мицелием земли.

 

Производство артефактов. Производятся в массовых масштабах. Жаль, что нельзя поставить штамп «Сделано в Доминионе», наши артефакты славятся высоким качеством и при этом довольно дёшевы.

 

Дополнительные данные доступны в таблице.



#2 Касия

Касия

    Продвинутый пользователь

  • Модераторы
  • 73 сообщений

Отправлено 12 августа 2018 - 23:06

Ход XI

 

Предложение Сарики. 

Касия свободна от пагубного влияни эмоций. Мы заключим договор о ненападении с Сарри, однако немного на других условиях.
Месть может подождать.

Хотя бы до той поры, пока мы не разберемся с этой связью и с тем, что она собой представляет. Необходимо предпринять иследования этой связи.

 

На текущий же момент мы заключим тайный пакт о ненападении и тайный пакт о торговле. Кроме мы, мы и Миттан поставим им 2 порции зеленого тумана(перегнав туман из двух провинций Миттана). Кроме того, Миттан передает им некоторое количество взрывчатки. Сарри передает мне  труп Мерля и пленного Моссиандра Миттану. 

Труп мы допросили, узнали все необходимое, дали ему кольцо и оживили, после чего заручились его сотрудничеством, Мерля Касия берет на службу и попробует использовать против Владыки.
Конечно, необходимо соблюдать все возможные меры предосторожности чтобы не допустить предательства. 

 

Вычислительная машина.

Продолжаем исследования в области вычислительной техники, попробуем подключать к машинам и мозги мертвых. Используем первые вычислительные машины для расчетов связанных с экономикой и экономическим планированием, а также - для наиболее трудоемких исследований и планирования магических ритуалов, в общем, там где это поможет сэкономить усилия и повысить эффективность. 
Также мы договаривались об обмене некоторыми технологиями с Аралией - попробуем построить пробный аналог их вычислительной машины и использовать все что оттуда применимо для повышения эффективности наших собственных разработок.

Что касаетя подземной машины - с ее помощью роем новые бункера и пещеры, и копаем на юг и юго востоке, прокапываясь к Раскаленным Горам.

 

Камень Равновесия.

Реакция Касии: Есть смысл попробовать продать его назад в Морениум.

 

Аккумулирование магофона. 

Реакция Касии: Активизируем исследования. Возможно, опыты над Искривителям помогут сделать новую технологию более эффективной.

 

Камни памяти. Мобилизация.

Реакция Касии: Отлично.

 

Мицелий недоволен. Из Сумеречного Острова поступают сведения, что Мицелий не одобряет поведение Касии и Миттана, которые вместо объединения во что-то большое избрали путь конфронтации. Мицелий прекращает поставлять слизь и другие товары, однако сможет пересмотреть свою позицию, если, в свою очередь, будет пересмотрена антигрибная политика и не будет никаких препятствий расселению грибов на выбранные Мицелием земли.


Реакция Касии: Неприятно, но ожидаемо. Мы уже несколько лет запасали слизь, к тому же у нас есть иные источники слизи.Попробуем частично заменить импорт за счет импортозамещения и закупок у Эа и в Миттане среди крокодилов-культистов. Также следует обдумать возможность синтетической слизи, или же клонирования крокодилов специально ради нее.
 

Избранные клоны и Война Клонов.

Реакция Касии: Продолжаем клонирование. Продолжаем клонировать сверхтроглодитов, также клонируем смертных магов. Кроме того, необходимо клонировать Моссиандра и Мерля. 
 

Производство артефактов. Производятся в массовых масштабах. Жаль, что нельзя поставить штамп «Сделано в Доминионе», наши артефакты славятся высоким качеством и при этом довольно дёшевы.

Реакция Касии: Необходимо оснастить всех Избранных, и живых и мертвых, новыми артефактами. Для того чтобы повысить их силу, и для того чтобы живые избранные сравнялись в маневренности с мертвыми и для них не надо было выделять отдельную строку в табличке.
 
Миттанские дела. 
Вопрос с деревом Беата должна решить сама. Вопрос с башней решен за чет переговоров с Морениумом(стоит только принять меры предосторожности чтобы нам не кинули - пленных возвращаем постепенно, камень передаем уже непосредственно в обмен на 100 монет когда вопрос с башней будет решен без сюрпризов). Что касается птерасов, то стоит поэкспериментировать над возможностью посадить на птерасов отряды боевых магов, также возможно для таких отрядов стоит использовать моренийскую броню. У нас их не очень много, но как раз должно хватить на то, чтобы потом посадить на птерасов все отряды боевых магов.
 

 

Магические произволки(все требующее затрат маны)

 

1. План - "Ковчег". Необходимо подготовить планы эвакуации на случай любых стихийных бедствий или иных действий Владыки. Начнем также разрабатыватьи  реализовывать планы эвакуации всего ценного из приграничных провинций Владыки в случае угрозы их завоевания.
Кроме того, 10 тысяч отступников через порталы с провинций отступников перейдет в земли троглодитов, а оттуда сразу в Миттан, и временно там поелится(они останутся под властью Изика, это страховка на случай затопления островов)

 

2. Врата Перехода. У Касии возник замысел построить великолепный новый проект под названием Врата Перехода
Один из обычных порталов которые будут во множестве открываться в этом ходу, или из тех что уже открыты, дополнить и усовершенствовать
возможно, совместив с какой-нибудь машиной, чтобы он стал не просто обычным двухсторонним порталом. а оборудовать там точку хода по особому, вложиться маной и так далее, чтобы оттуда можно было бы перейти на любой портал-приемник. или чтобы с помощью этих Врат можно было упростить открытие новых порталов внутри Асконии или за ее пределы
Возможно, полных результатов мы достигнем не сразу, а сперва потребуется провести исследования, но начать и вложиться Касия хочет уже сейчас. Возможно, исследования возможности многосторонних и иномировых порталов, проведенные в прошлом ходу, нам в таком помогут.
Врата мы совмещаем с открытием портала в один из необитаемых миров, известных Хирианту(Врата будут построены на основе этого портала). Через портал засылаем разведчиков, если этот мир по прежнему необитаемый - выбрасываем туда магоотходы из этого мира.
На врата и портал должно уйти 100 маны, на уборку мусора - 10 маны.
 
3. Новые войска - дерьмовые зомби(обычные ледяные зомби, которых мы закутаем во всякие тряпки и саваны, обмажем землей, искупаем в дерьме и так далее, для того чтобы прикрыть от палящего света солнца. Некоторых из них мы обвяжем шахидскими поясами, чтобы взрывались прямо в бою с врагом. Касия тратит 100 золотых, для того чтобы оснастить так 100 отрядов тех зомби, что будут воевать на Рассвете или высаживаться там в Армии Возмездия. Какую-то часть рассветных зомби мы переоснащать не будем.
 
4. Строим экспериментальную установку малых размеров для выкачивания магофона. Должно уйти 25 маны. Задача - отладить ее работу, если будет работать хорошо, построим потом более масштабную. Главная задача для этого экспериментального проекта - отладить технологию, чтобы позднее не возникало никаких осложнений.
 
5. Также строим в землях вечного холода на полюсе Холода экспериментальный Искривитель, позволящий пробитьт грань между миром живых и миром мертвых. Касия полагает, что возможно использование его в целях более массового производства разумных умертвий, к тому же это будем надеяться, позволит отладить работу будущих установок по выкачиванию магофона(-20 маны)
 
6. Распространяем мелкие кольца власти в Миттане, а также среди лояльных нам жителей рассветной империи(вдруг такие будут), можно также подогнать кое-кому из отступников.
 
7. Мы должны быть готовы к противодействию Владыки. Тратим 100-200 маны(в зависимости) на противодействие любой его магии, направленной против нас, если противодействие вообще возможно. Кроме того, Касия отдельно потратит 10 маны на самозащиту и на всякие проекты собственного возрождения в случае возможной гибели.
 
8. Под прикрытием нашей военной кампании в Пустыне отправляем тайную исследовательскую экспедицию троглодитов в центр пустыни, чтобы поискать что-то интересное в руинах Кошиншины, возможно следует устроить раскопки. Также следует проверить, не осталось ли на месте второй гибели Фагноса каких-либо аномалий или остатков его сущности.
(в идеале надо попробовать примерно определить место, где ранее были филактерия Сарри, а заодно и других "великих магов")
 
9. Вводим в провинциях Рассветной Империи продразверстку, забираем все ценное и так далее, коллеги из Миттана поделятся опытом(должно прийти +100 золота).
 
10. Открываем портал в Морениум(30 маны). Заключаем мирный договор на следующих условиях:
1) Заключается мир.
2) Касия и Миттан передают 2 отряда пленных и пленного ликкора Джара
3) Касия передает Камень Равновесия
4) Морениум передает 100 монет Касии, некоторое количество птерасов и какое-то количество трупов существ Роя
5) Морениум засылает специалистов, которые открывают башню для миттанцев
 
 
Присланных существ роя непременно изучаем, пробуем поднять в виде зомби и по возможности допросить в таком виде(ну а вдруг?)
Кроме того, ищем трупы погибших солдат, командиров и специалистов Морениума. которых есть смыл вернуть в жизни. Пробуем восстановить труп корпусария Гара, говорят он был неплохим полководцем и может принести пользу, к тому же он мог обладать секретной информацией которую из него можно узнать на допросе. Клонируем некоторых ценных специалистов Морениума которые есть в Миттане.
 
Сам портал в Морениуме на всякий случай минируем и готовим к подрыву и закрытию в случае появления крупных сил Морениума пытающихся к нам вторгнутья(ну а вдруг?). С той стороны портала выставляем небольшой караул на всякий случай. Также узнаем у пленных и трупов всю информацию о Морениуме, его примерных силах, экономических и технологических возможностях и .тд. всю информацию, которую можем. Пусть они также начертят нам примерную его карту.
 
Кроме того, Касия попробует послать несколько видений в Морениум через портал от имени таинственной, но могущественной сущности, которая обещает помощь и поддержку. Но увлекаться не будем, МАКСИМУМ ОСТОРОЖНОСТИ и МИНИМУМ ВМЕШАТЕЛЬСТВА, и никакой Касии, никакого Защитника и т. д., что нибудь местное, а сны такие, чтобы можно было принять просто за кошмар. В идеале лучше это делать после того как мы получше ознакомимся с особенностями местной религии.
 
11. Касия делится силой с Беатой, Пижиком и Кейном(всем по 10 маны с целью усиления и облегчения обучения на некромантов). Кроме того, делимся 20-30 маны на усиление и стабилизацию суперсолдат Аутоса, и еще 10 на плановые чудеса от имени Защитника, всякие наделения магов силой и т. д.
 
12. Касия сообщает Чилу часть информации о своих планах путешествий в иные миры и снижения Уровня Хаоса, то есть магофона, и заручается его помощью(Чил вроде говорил что постарается поделиться маной. Кроме того, Касия рассказывает Чилу истории про мир Морениума, в которых сообщает часть информации о местных порядках.
Плюс Касия просит Чила тоже сделать ей несколько разных крупных линз, вдруг для чего-то да пригодится. Если Чилу не трудно, конечно.
 
13. Резервисты. Во всех провинциях Рассветной Империи много трупов. Готовим часть этих трупов к ускоренном поднятию, в случае если армии Касии будут разбиты или понесут большие потери, мы должны быть готовы поднять новых зомби на смену павшим, возможно, прямо в бою или сразу после боя. Таким образом, если Владыка выбьет нас из Термино, будем поднимать в Ротении и Аурориуме войск взамен павших, даже если удастся поднять несколько лишних отрядов зомби, глядишь удастся удержать провинцию.
 

 

 

Военные планы: Будут обдумать отдельно.



#3 Касия

Касия

    Продвинутый пользователь

  • Модераторы
  • 73 сообщений

Отправлено 18 августа 2018 - 10:45

Экономические планы и планы общественных реформ: отдельно от остальных произволок.

 

1. Осуществляем реформы по касийскому образцу в покоренных провинциях Рассветной Империи. 
1) В провинциях Владыки будут тотальные восстания. Надо их упредить, ввести драконовские меры и устроить тотальные чистки, истребив по 200 тысяч самых нелояльных и восставших, в основном мужчин молодого и среднего возраста как наиболее опасных. Истребление совместить с темными ритуалами, принеся миллион жертв на кровавые алтари, а ритуал использовать для своего невероятного усиления, а как побочный эффект от него - прикрыться от Владыки.
2) Чтобы восстания были не такие тотальные, при этом тех немногих, кто каким-то образом устойчив к майндконтролю Владыки или демонстрирует лояльность, наоборот, вознаграждать, каким-то влиятельным лицам обещать темное могущество и бессмертие(и держать свое слово, поднимать кого-то в виде умертвий). Те же полезные и важные личности кто не захочет демонстрировать лояльность, должны быть истреблены и замещены, или подвергнуты усиленной дозе промывания мозгов
3) Параллельно с этим проводятся реформы по касийскому образцу - реорганизация системы управления, создание окружнных могилизационных комиссариатов, создание каталога всех трупов, поиск среди трупов ценных специалистов, принудительное донорство крови и так далее. 
4) Майндконтролю Владыки противопоставить свой майндконтроль - воткнуть по маленьком озарителю в каждой второй провке.
5) Набирать заложников в каждом населенном пункте и грозить что при восстаниях они будут принесены в жертву.
6) Также забирать детей и подростков. Они пригодятся и в качестве заложников, кроме того их можно отправить в специальные детдома с усиленным патриотическим воспитанием, и из них воспитывать полезных граждан(тоже с применением промывания мозгов)
7) Много женщин останется вдовами, а много детей - сиротами, так что организовать детдома для детей, и разрешить многоженство. А также разрешить брать женщин в наложницы, отступники заслужили возможность плодиться и размножаться, и к тому же так они сами будут держать кое-кого под контролем.
8) В качестве идеологического обоснования данной политики распространить как стандартные святые писания, так и информацию о том что под властью Владыки после смерти всех ждет окончательное пожирание в Генераторе Душ. Те же кто умрут от рук Касии, будут спасены, и потом обретут новую жизнь в виде великолепных умертвий
 
2. Таким образом, на территории Рассветной Империи возводится несколько пси-доминаторов и озарителей небольшого размера. Самый крупный из них мы тайно возводим, в провинции Аурориум. На все эти тратим магическую силу и немного золота.
 
3.Проводим темнейший ритуал кровавого усиления. Необходимо принести в жертву около 1 млн человек(максимальный лимит) Кровь вдруг будет не хватать маны на усиление, можно отзывать ее с любых других инициатив, невероятное уиление - приоритет на этот ход. Как побочный эффект ритуала, используем его чтобы противодействовать магии Владыки и чуть-чуть укрепить контроль Касии над нежитью. Если по каким-то причинам все необходимые жертвы мы принести не сможем у Владыки - можно компенсировать нехватку кровавыми жертвами в Миттане или захваченных провках Пустыни. В захваченных провках Владыки, если удастся что то захватить, диссидентов которые сходу будут восставать тоже можно на кровавые алтари, не пропадать же крови.
Все маги Доминиона и Миттана также помогают моему самоусилению и противодействуют Владыке.
 

4. Реформы в Миттане. Налаживаем поставки в миттан удобрений, артефактов, какого-то количества виагры, переводим на работу на созданные Касией предприятия туда часть специалистов. А также налаживаем поставки того что может понадобиться нам - из Миттана. Кроме того, поставляем то же самое и в Рассветную Империю, создаем там несколько местных резервных производств в Аврориуме.

 

5. Жизненное пространство. Начинаем переселение троглодитов(на кораблях миттанского флота, а также через те порталы, которые не будут пропускать войско) троглодитов из земель троглодитов в Миттан, и дальше из миттана - в захваченные провинции Пустыни.

 

6. Заключаем торговое соглашение с Аралией. Закупаемся там разными полезными штуками, которые доступны для продажи, но которые мы пока сами производить не можем.
Также налаживает торговлю с Миттаном, корсарами и Вечной Империей(торговля с корсарами и Вечной Империей должна быть тайной). Если какие-то полезные штуки нужны в Миттане, можно закупать в Аралии и перепродавать их туда, двойная выгода. Конечно, подобное лучше бы не афишировать.

 

7. Школы и детдома. Создаем на территории Миттана(в провинции Анберг, рядом с нашим мини-озарителем и порталом) несколько экспериментальных школ, семинарий и детских домов, где будут обучаться дети-сироты по новой программе, предусматривающей их последующую специализацию в качестве полезных для доминиона людей(и заодно предусматривающей абсолютную лояльность Касии). Что-то вроде янычаров, только не только для военных задач, а вообще. Кроме того, создаем несколько таких на территории Владыки.

Пока задача в том чтобы обкатать проект.

 

8. Создаем некоторые запасы еды, наполняем амбары, как расположенные у троглодитов, так и парочку резервных в Миттане и на юге бывшей Рассветной Империи(в Аурориуме). Пополняем части купленной едой, а частично - той которой мы заберем у людей в Рассветной Империи во время продразверстки. По идее, это бесплатно. Также у нас будет много трупов, можно какое-то количество самых бесполезных переработать на еду, а потом отдавать отличившимся троглодитам в качестве поощрения, несмотря на запрет каннибализма, что-то из этого и для продовольствненых запасов пригодиться

 

9. Делимся с Миттаном техом на усиление за счет крови магов, а с Изиком - техом на порталы.

 

10. Кроме того, помогаем Миттану в приручении птерасов и исследованиях моренийской стали.Часть птерасов, что уже есть, используем для того чтобы посадить на них часть наших боевых магов, что будет, если посадить шаманов на птерасов, дать им бомбы и заковать в моренийскую броню? Касия думает что такие отряды будут куда эффективнее обычных шаманов и смогут все равно усиливать армию, и не будут отставать в маневре от зомби.Попробуем создать такой тестовый отряд, если все пройдет удачно, может в будущем мы перевооружим так их всех.

 

На все дела связанные с экономикой, закупкой еды, поддержкой детей и т. д. Касия выделяет 50 монет, если будет мало - можно до 75 монет.

 


#4 Касия

Касия

    Продвинутый пользователь

  • Модераторы
  • 73 сообщений

Отправлено 23 августа 2018 - 13:00

Военные планы:
Миттан:
Воинство Истины во главе с Беатой(возглавляет по договоренности с Миттаном) вторгается в провинцию Ман, вместе с ним идет зеленый туман. Если удается покорить эту провинцию, все войска у которых кончился маневр(троглодиты) остаются гарнизоном в мане, а остальные(орда зомбей) вторгается в провинцию Луп, вместе с ними перемещается туман. Если туман развеяли - создаем новый из миттанский запасов.

Воинство Арцерна во главе с Уру Толстым (который осуществляет поднятие новых зомби в Миттане в случае нужды) вторгается в провинцию Тед, вместе с ним идет зеленый туман.  Если удается покорить эту провинцию, все войска у которых кончился маневр(троглодиты) остаются гарнизоном в мане, а остальные(орда зомбей) вторгается в провинцию Син, вместе с ними перемещается туман. Если туман развеяли - создаем новый из миттанский запасов.

 

Если где-то будет не хватать силы - свободно применяем туман в качестве взрывчатки чтобы развеять противника в порошок. Под землей туман все равно не особо зомбям нужен, главное - дойти до провинции.

Если Миттан находится под атакой - распыляем в атакованной провинции зеленый туман и поднимаем там 20 тысяч мертвецов из могилизационных комиссариатов.

 

Рассветная Империя:

1) Наши войска, которые уже там, окапываются и давят восстания, и ждут подкреплений.

2) Открывается ряд порталов:
2.1) Из земель троглодитов - портал в Бэзилиум и портал в Аурориум.
2.2) Из Миттана - из провинции Гейлигбарт, то есть Беатенберг, открываем портал в Термино. Данный портал открывает Мерль, при необходимости - с помощью других наших магов.

2.3) Изик должен сам открыть портал со своих островов в Сориум.

2.4) В случае если Владыка пытается помешать телепортации - не позволяем ему этого, тратим магическую силу. 

3) Через эти порталы проходят армии Касии

4) Во всех провинциях поднимаются(Касией и Мерлем) орды нежити. Часть данной нежити сходу заковывается в доспехи из аралийской стали.

5) Во всех подконтрольных нам и отступникам провинциях Рассвета распыляется зеленый туман.Если Владыка пытается его развеять - пытаемся противодействовать, в том числе и сама Касия. Кроме того, осуществим подготовку, сделаем разные телеги с укрытиями и так далее, чтобы в случае проблем и развеянного тумана зомби смогли хотя бы спрятаться

 

Перед тем как наши армии куда-то вторгаются, мы проводим разведку. В ту провинцию, граничащую с нашими, где армия Владыки будет наибольшей и куда придут подкрепления из столицы, телепортируем смертника из отряда избранных троглодитов с ковчегом в котором находится подарочный телепорт, его будет сопровождать 2-3 отряда закованных в железо зомби с маневром 5. Задача этих самоубийц - войти во вражескую провинцию и открыть ковчег, так чтобы не зацепить нашу армию, но зацепить основную часть сил врага.  Их задача - ворваться в эту провинцию раньше чем войско Владыки придет к нам и открыть шкатулку так чтобы по минимуму зацепить или не зацепить наши силы. При необходимости магией ускорим их передвижение, чтобы обеспечить это с гарантией, но с маневром 5 по идее они успеют и так.

Если во всех граничащих со мной провинциях сила армии на начало фазы маневра с учетом полководца сила войск Владыки меньше 100 - ковчег не применяем.

 

После того как это происходит.

Армия Воинство Изика помогает Изику в обороне Сориума, после чего вторгается вместе с Изиком в провинцию Танатум. Если провинция взята, данная армия вторгается дальше в провинцию Приморская Стена.

Армия Воинство Ротении обороняет Ротению, после чего действует по ситуации. Если Темное Воинство в меньшинстве, то Воинство Ротении приходит на помощь в обороне Термино и далее помогает силам Касии. Если у Темного Воинства все хорошо, тогда Воинство Ротении помогает силам Изика, которые идут в наступление на Танатос, и затем на Прибрежную Стену.

Армия Гарнизон Аурориума давит восстания, после чего или помогает в обороне от агрессии Владыки/подавлении востаний в соседних провинциях. Если нигде проблем не возникло - все войска гарнизона Аурориума, способные двигаться(только зомби, СС свежемобилизованы) идет в провинцию Термино, присоединяется к Темному Воинству и далее действует так же, как и оно.

Армия Темное Воинство под командованием Касии подавляет восстания в Термино, обороняется от любых возможных нападений, после чего вторгается в ту провинцию из пары Транто-Азилюм, где больше войск(если сила там меньше чем сила Темного Воинства; иначе атакуем провинцию где меньше войск) Вслед за Темным Воинством следует зеленый туман, если его распылят - создать новый. В лучае если обе данные провинции заняты(в одной открылся подарочек Эа), то после занятия Транто и Азилюма Касия берет под командование всю часть армии у которой остался маневр, и вторгается дальше, в ту провинцию из пары Дворцовый Дистрикт - Карен, где сила армии Владыки меньше.

Воинство Кейна обороняется в Бэзилиума, после чего вторгается в Крато либо в Авиополь(в ту провинцию, где меньше войск).  Вслед за Воинством Кейна следует зеленый туман, если его распылят - создать новый. Воинтво Кейна поддерживает Мерль се Рор, на случай каких-то проблем, скажем в случае если Владыка попробует разорвать мою связь с нежитью, он должен им противодействовать. Кроме того, Мерль должен и сам использовать свою магию в бою для поддержки моих войск, тут уже по ситуации.

Если Воинство Кейна покорило Авиополь, и другие войска Касии пытаются штурмовать столицу Владыки - все войска Воинства Кейна, которые могут двигаться, также поддерживают штурм столицы Владыки. В противном случае(если штурм столицы Владыки не происходит из-за того что там большой гарнизон, а у нас все еще хватает войск у которых осталось 2 маневра) Воинство Кейна оставляет войска у которых маневр кончился, гарнизоном, а остальные силы вторгаются в провинцию Северная Стена.

В случае если какая-то из провинций полностью зачищена "подарком" Эа, то туда отправляется 3 отряда простых троглодитов или зомби чтобы ее занять, а основная армия отправляется в другую провинцию из пары. 

 

Армия Десантники Аурориума сперва обороняет Аурориум, а потом поддерживает действия Армии возмездия(нападают на ту же провинцию по морю)

 

Флот Возмездия под командованием адмирала Фагго грузит на борт  Армию Возмездия, соединяется с двумя галерами отступников, и плывет с севера на юг вдоль прибрежных провинций Рассвета, подвергая их бомбардировке. В самом конце хода она должна подплыть к столице Владыки. В случае если в столице нет войск или если сила войска с учетом укреплений меньше чем сила армии на флоте - атакуем столицу Владыки. Если условие не выполняется, то в случае если атаку столицы предпринимает Темное Воинство, атакуем вместе с ним. Если же Темное Воинство до столицы не дошло, атакуем ту прибрежную провинцию Рассветной Империи, где меньше войск.

Флот Беаты занимается торговлей, грузовыми перевозками и помогает в перевозки троглодитов  для колонизации в Миттан. Потом, галеры модернизируются до черных галер, а шаерский когг - до Черного Корабля(чтобы не разбухать мою табличку, при необходимости, за это можно приплатить отдельно, но ранее вроде необходимости не было)

Флот Эвакуации должен эвакуировать именных персонажей и возможно, самые ценные отряды(избранные или шаманы-троглодиты), в случае если на севере или на юге нас скинут в море. Если потребности в эвакуации не возникло, тогда Флот Эвакуации погружает на себя 4 отряда железной гвардии из резерва и поддерживает Флот Возмездия.

 

6) Все наши порталы должны быть заминированы. В случае если враг займет одну из наших провинций с Озарителем/ПсиДоминатором или порталом. - полководцы должны организованно отступить через портал. Портал в провинции после такого должен быть взорван вместе с Пси-Доминатором, так чтобы нанести максимальный урон армии Владыки.

 

 

Общее:
На случае проблем у нас в резерве остаются более 20 отрядов. В случае, вторжения любого врага в одну из наших провинций, троглодиты и троглозомби в провинциях Берега Троглодитов объединяются в Армию Резерва и идут на помощь в атакованную провинцию. Если же атакован Нельмон или Миттан, то данная армия отправляется на помощь Нельмону или соответственно, идут через портал в Миттан в Анберг или Петерсгар и помогают в обороне или подавлении восстаний. При необходимости в данной провинции распыляется туман, чтобы прикрыть резервистов от солнечного света.

 

В случае если ни у Нельмона, ни в Миттане проблем не возникло, а в Рассветной Империи где-то к нам вторгаются превосходящие силы Владыки - открываем дополнительный портал, и Армия Резерва через него вторгается туда на помощь. Или же проходит через один из существующих порталов, Касия оставила там резерв для пропуска войск.

В случае если какая-то из провинций полностью зачищена "подарком" Эа, то туда отправляется 3 отряда простых троглодитов или зомби чтобы ее занять, а основная армия отправляется в другую провинцию из пары.

 

Логистику я подробно расписывать не буду. 10 отрядов перебрасывается через портал отступников, по 20 - через созданные касией и мерлем порталы из миттана и из троглодитовских земель соответственно. Итоги переброски отмечены в табличке. Значительную часть зомбей мы не перебрасываем, а просто демогилизуем в Миттане и могилизуем новых уже у Владыки. Кроме того, все старые подразделения стальных стражей мы или перевооружаем на аралийскую сталь, или рамспускаем и формируем на замену новые из аралийской стали. Старое железо отдаем на формирование новых частей Железной Гвардии в землях троглодитов.

 

В случае нужды при равенстве сил в любых боях с Владыкой без колебаний сами развеиваем туман и превращаем его в хлор. Наши силы от этого пострадать почти не должны, если что - маги прикроют. Также следует заранее отселить население от тех мест где ожидаются активные бои с применением опасного магооружия, чистки тоже проводим более усердно в той части провинций, что ближе к границам.



#5 Касия

Касия

    Продвинутый пользователь

  • Модераторы
  • 73 сообщений

Отправлено 25 августа 2018 - 14:08

Соответственно, план для ИИ-Изика у Касии таков(почти все это мы обговаривали с Изиком-игроком)
1. Касия делится с Изиком техом на порталы.
2. Касия усиливает Пижика и пытается научить его контроллить зомбей, сам изик вроде тоже хотел заняться обучением, но точно не знаю
Изику Касию тоже предлагала силы подкинуть, но тот отказался, так как сказал что у него душа расколота и могут быть плохие последствия
3. Изик открывает портал в Сориум с большого острова керн, где его основные силы и где портал касии к троглодитам.
4. Изик перебрасывает все войска отступников с Большого Керн в Сориум. Может быть оставляет 1-2 части гарнизоном, не знаю. Также он производит в Сориума 2 отряда магов, поднимает 10 зомбей, там развеивается туман, как и над провками Касии
5. Касия также перекидывает из земель холодной тьмы через портал изика ему туда подкрепления, оно отмечено в моих военных приказах. Возможно, также поднимает сколько-то зомбей прямо на месте. Подкрепление помогает Изику давить восстания. Кроме того, у изика приносятся жертвы Касии, как и в моих собственных провинциях, благо восставших там явно будет хватать. Относительно остальных реформ не знаю, что там хотел проводить Изик
6. После подавления восстаний, наши силы под руководством Изика из Сориума выступают на Танатум, при необходимости их поддерживает корпус Касии из Ротении, если сил будет не хватать. Потом если остался маневр и если силы войск хватает, армия Изика и войско Касии идет в провинцию Прибрежная Стена и захватывает ее тоже. 
Если вдруг Ротении, Аврориуму или Термино угрожает поражение и сила Изика может поправить дело, тогда корпус Изика после взятия Танатума идет не в прибрежную стену, а на север, на помощь Касии.
Танатум если взят, переходит Изику, Прибрежная Стена если взята - Касии
(потом в будущем Касия готова передать ее Изику)
7. Два галеры Изика берут на борт 2 отряда отступников с острова Малый Керн, и вместе с Пижиком плывут поддерживать действия Флота Возмездия Касии. Заодно Пижик как неплохой маг будет подстраховываться наш флот на случай очередного магического ппца от Владыки
8. Кроме того, Изик со своими шаманами вроде бы хотел противодействовать магии Владыки
или прикрывать острова и владения на материке, или противодействовать вообще
если Владыка атакует магией острвоа, они должны попробовать прикрыться, дав какое то время населению на эвакуацию. Если Владыка не атакует острова, тогда Изик и его маги должны поддержать ритуалы Касии
9. Ну и Касия продолжает поставлять всякие комплектующие из Асконийского Доминиона, хотя конечно наши собственные провинции в приоритете в сравнении с Изиком


#6 Флоринус Великолепный

Флоринус Великолепный

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • PipPipPip
  • 172 сообщений

Отправлено 24 декабря 2018 - 20:52

Ход XII

 

Общая ситуация:

Касия, вышедшая из тьмы, явившая свой облик миру, ныне близка к тому, чтобы преуспеть и реализовать свой тысячелетний План. Огромные орды нежити, троглодитов и примкнувшие к ним отступники отправились в освободительный поход против Рассвета. Столица Владыки пребывает в осаде, впрочем её укрепления кажутся неприступными и тьма рассеивается зловещим синим сиянием, исходящим из Храма Рассвета. Похоже, что решающей схватки не избежать, но выдержит ли её последствия грань мироздания?

 

События:

Невероятное усиление. Касия давно была большим, чем простой оживший мертвец, какой-то второразрядный лич. Она всегда осознавала, что перед ней открыты бесчисленные возможности и наконец, почти через 4000 лет планирования и подготовки, она близка к успеху. Более того, теперь Владычица Зимы может получать силу из самого магофона и мощь её близка к божественной.

Базовый эффект: лимит зомби увеличен ещё на 30 единиц, прирост магической силы существенно увеличен, всего у Касии 600 очков магической мощи, прирост составляет 600 единиц за ход, для перехода на новый уровень нужно накопить 2500 очков магической мощи.

 

Машина экономического планирования (МЭП). Подключенное к мозгам мёртвых устройство достигло новых показателей эффективности и производительности. Были выявлены способы оптимизации производства и улучшения логистики, что также позволило ускорить деятельность обычных рабочих зомби и сэкономить некоторые ресурсы. Овин считает, что если подключить к работе машины большое число мозгов мертвецов и разместить локальные ретрансляторы по всему доминиону, то можно создать сеть, которая сможет эффективно контролировать всё производство нашей огромной империи. Более того, в теории Касия лично сможет подсоединяться к машине, дабы анализировать некоторые вопросы или же оценить деятельность устройства изнутри.

Базовый эффект: 50 монет получено дополнительно, можно подключить до 30 тысяч зомби для увеличения эффективности работы устройства и вложить до 100 очков маны для дальнейшего увеличения его производительности.

 

Дополнительный доход. Некоторые средства удалось выручить за счёт грабежа территорий Рассветной империи (50 монет), а также за счёт продажи нашей продукции через посредников в землях Аралии (100 монет).

Базовый эффект: итого 150 монет получено дополнительно.

 

Пара для Чила. Невероятно усилившись, заполучив образцы тела Чила и узнав секрет его происхождения от разумного бура, Касия наконец может приступить к проекту создания целой семьи Чилов, дабы их род смог населить мир (или даже миры). Конечно, просто не будет в любом случае, Чил представляет собой сложную и могущественную форму жизни, так что Касии нужно будет основательно поделиться собственной силой.

В то же время Чил продолжает сотрудничать с Касией: так, он создал сразу три огромных линзы, которые готовы к применению.

Базовый эффект: есть возможность создать пару для Чила, потратив 200 очков магической мощи.

 

Секреты Роя. Тела мёртвых представителей Роя были досконально изучены и подарили нам ряд интересных открытий. Да, мы можем поднять их в виде зомби, правда, данной численности недостаточно для создания отдельной боевой единицы, хотя бронированные существа, превышающие размером человека, могли бы стать неплохим подспорьем в войне. Удалось доказать, что данные особи общаются между собой при помощи телепатии и, весьма вероятно, могу делать это на больших расстояниях, порталы, скорее всего, также могут поддерживать их связь друг с другом. Но что ещё более интересно, мы обнаружили, что органы в головах существ, отвечающие за телепатическую связь, впитывают излучение магофона! Невероятно, но факт – Рой каким-то образом связан с магофоном, возможно именно магическое вмешательство оказало влияние на будущее развитие данного вида миллионы лет назад, на заре его эволюции. Касия пришла к выводу, что высокий магофон способен усиливать представителей Роя и превращать их в ещё более грозную силу. Без сомнения, последнее открытие поможет продвинуться в изучении магофона и разработке наших проектов по контролю его уровня, кроме того, теперь Касия лучше всего осведомлена о тех сильных и слабых местах Роя, о которых он скорее всего пока сам не ведает.

 

Кошмар Морениума. Касии удалось больше узнать про Морениум и его культ Башни Небес. Кошмаром для Морениума является некое мифическое создание Агорошакъят, Князь Разрушения, которое в древности якобы пыталось низвергнуть порядок Небес, за что было заточено в Ничто и заключено под девятью печатями. Согласно эсхатологическому мифу Морениума, в конце нынешнего цикла мироздания, когда падёт последняя Башня Небес и земная твердь обрушится на небесную, то печати будут сняты и Небеса вновь сразятся с Агорошакъятом, который в конце концов всё же потерпит поражение, что и запустит новый цикл мироздания. У Касии нет никаких подтверждений правдивости этой истории: с одной стороны, в основе некоторых мифов и легенд лежат реальные события, но с другой – они всегда могут оказаться вымыслом, ибо человеческая фантазия поистине безгранична (настолько, что  в отдельных мирах с сильными искажениями реальности вымысел начинает существовать отдельно от мысли и вполне может съесть тех, кто его придумал). Некоторые моренийцы склоны рассматривать представителей Роя как слуг Агорошакъята или же как созданных им тварей.

Касия не действовала активно, так что серьёзного влияния в Морениуме на данный момент не имеет, зато осталась незамеченной. Теперь Снежной Королеве предстоит решить, может ли данная информация оказаться полезной ввиду присутствия моренийской армии на Рассвете и возможного союза Протектора с Вечным Владыкой.

 

Искривитель Реальности. На полюсе Вечного Холода был сооружен экспериментальный Искривитель, стирающий грань между мирами живых и мёртвых. Наблюдатели зафиксировали, что при включении установки… ничего не произошло. Но только поначалу. Спустя некоторое время тёмные льды начали растворяться, превращаясь в дымку, а затем оставляя после себя пустоту, исчезая бесследно… Освободившееся место заполняла энергия неведомого происхождения, столь мощная, что вполне могла бы обеспечить работу всех машин, существующих в Доминионе. Это была сила освободившихся душ, пребывавших в небытие, за Гранью. Они появились в нашем мире вновь и явно не выглядели довольными. Неизвестно, было ли причиной их недовольства долгое пребывание в ином мире или же наоборот, неожиданное возвращение в мир, давно ими покинутый, либо ещё какая-либо причина. Со временем энергия стала ослабевать, а души постепенно начали рассеиваться по округе. Во избежание дальнейших осложнений было решено отключить Искривитель и собрать больше информации о произошедшем событии. После отключения аппарата большинство неприкаянных душ бесследно исчезли, а ледяные горы возвратились вновь, что привело к небольшому землетрясению и привело в негодность ряд местных зомби. Наверняка нам стоит проявлять большую осторожность при дальнейшей эксплуатации данного типа Искривителя, тем более что некоторые души всё же остались в нашем мире и ныне свободно путешествуют по нему, пребывая в бесплотной форме.

Базовый эффект: 5 тысяч зомби в Полюсе Вечного Холода вышли из строя.

 

Борьба с магофоном. Простая установка была создана, наконец нам удалось достичь того, что вызываемое ею возмущение в эфире меньше, чем гармонизирующий эффект для магических потоков. Овин считает, что вполне можно приступить к сооружению новой установки, которая будет иметь уже более глобальный эффект, скажем, за 50 или даже 100 очков маны. Учитывая последние полученные знания, мы можем рассчитывать, что эффективность поглотителя магофона возрастёт многократно.

 

Врата Перехода. Наш проект в провинции Зоро увенчался успехом (а как могло быть иначе?). Теперь Касия обладает оборудованным пунктом для переброски войск и ресурсов во все порталы нашего мира. В перспективе данные Врата могут быть использованы для экспансии в иные миры, ну а пока мы должны постараться обеспечить стабильную работа Врат и защитить их от возможных угроз.

Базовый эффект: великолепные Врата Перехода готовы к началу эксплуатации.

 

Наследие Ланевии. Древний город, процветавший 4 тысячи лет назад… Русло когда-то полноводной реки давным-давно высохло, превратившись в бесплодный камень, постройки разрушены и покрыты трещины, пылающие вечным жаром, гибельным для всего живого. Здесь не выживет ни человек, ни троглодит, а зомби сможет идти, лишь облачившись с головы до ног в непроницаемые доспехи, и то, пока из-за невыносимой температуры не начнёт плавиться металл. Это ад, ад на земле, а в центре этого места – руины огромного дворца, когда-то поражавшего своим великолепием, а ныне служащего кладбищем для тех, кто тщетно пытался спастись…

Нас не интересует дворец. Интерес в первую очередь представляет до основания разрушенное место, где мы смогли отследить отпечаток божественной мощи Хранителя, наречённого Фагносом. Увы, лишь отпечаток. Осколок Фагноса затем обосновался в самом центре Пустыни, дабы в конце-концов обосноваться в смертном теле отступника Изика. Наша экспедиция искала другие следы и установила, что данная часть города 4 тысячи лет назад бушевала магией, видимо именно здесь происходило обучение магическим ритуалам и практикам. Мы обнаружили слабый магический след, ведущий прочь от города и медленно шли, дабы отыскать и его источник. Но груда раскалённых камней преградила нам путь и свет коснулся наших бренных тел. Мы обратились в прах. Мы не выполнили приказ.

Так завершилась экспедиция в древнюю Ланевию – контакт Касии с нею прервался.

 

Ово озарённый. Подобная участь постигла и троглодитов, которые пытались исследовать туннели поблизости Ланевии. По неизвестной причине ни один из обжитых туннелей пустынников не вёл к Ланевии и её окрестностям. Троглодитам всё же удалось обнаружить некий заброшенный проход, предположительно ведущий к цели. Однако, когда они подобрались к бывшей системе канализации Ланевии, то внезапный обвал похоронил их заживо, не оставляя шансов идти назад. Единственный путь лежал наверх – к солнцу. Часть троглодитов рискнула и двинулась наверх, но напрасно – наверху их не ждало ничего, кроме жестокой смерти. Так было со всеми, кроме одного счастливчика. Шаман Ово, по неизвестной причине, хотя шанс был один на миллиард, смог выжить на солнце достаточно времени, дабы найти проход в другой туннель. И Ово больше не был прежним. Троглодит впитал магию неизвестного происхождения, его плечи выпрямились, а глаза раскрылись. Он обратился к Касии при помощи телепатии и внятным языком объяснил, что теперь он прозрел и физически, и духовно. Он открыл перед собой абсолютно новый мир, ныне он больше не троглодит, он нечто большее. Ово говорит, что Солнце даровало ему вторую жизнь и он не желает потратить её понапрасну. Он останется в пустыне и просит отпустить всех желающих троглодитов последовать за ним, дабы самим пройти через испытание и достичь озарения, провести остаток своих дней в медитациях, дабы найти свой собственный путь, отыскать своё место в этой странной вселенной.

 

Помощь Миттану. Ситуация в Народном Миттане кажется стабильной. Сама Беата стала сильнее, чем когда-либо, Стражи Свободы контролируют правопорядок, население не ропщет, работает довольно эффективно, идеалы Правды воплощаются в жизнь. Экспериментальные школы пришлись народу по душе и пользуются популярностью. Разведение птерасов проходит по плану, влияние Касии также выглядит незыблемым. Похоже, народ окончательно отвернулся от Единого, а конкуренцию представляет лишь группа учеников всеблагого Добра, единственная, пользующаяся правовым иммунитетом. Возможно, не совсем счастливы кошары и зеленокожие, сосланные в резервации, но каких-либо выступлений не было.

Касия при желании может и дальше вкладываться в Миттан или же пересмотреть свою политику. Более подробная информация доступна в ходе Народного Миттана.

 

Мирная пустыня. Пустынники понесли тяжёлые потери. Да, они отлично знают туннели, создали много ловушек, однако мощь армии Касии слишком велика. Теперь Пустыня желает заключить мирный договор, сохранив нынешнюю границу. Ежели Касия хочет получить контрибуцию, то у пустынников средств немного, они могут насобирать лишь 20 монет. Кроме того, Клан Мин обязуется не заключать никаких договоров с врагами Касии, оказывать таковым поддержку каким-либо образом. Ежели же Асконийский Доминион отклонит столь разумное предложение, то Нак Мин обещает сражаться до последнего вздоха, ибо народ туннелей знает, что такое гордость.

Касия понимает, что пустынники мало чего могут предложить, ситуация у Клана Мин сложная: после того, как Нак Мин объединил туннели 10 лет назад, они сначала совершил успешные набеги на миттанские земли, выгодно торговали с Аралией и Рассветной Империей, однако в последние два года они потеряли много сил из-за активности Мицелия в Драине, а затем по причине войны с Касией. Нак Мин опасается предательств, ведь отдельные представители иных кланов ещё не забыли о своей независимости и могут всадить клинок в спину, как только выдастся таковой шанс. У вождя Нак Мина сейчас слишком мало козырей, так что Касия могла бы разгромить его при желании, но стоит ли распылять усилия?

 

Дополнительные данные доступны в таблице.



#7 Касия

Касия

    Продвинутый пользователь

  • Модераторы
  • 73 сообщений

Отправлено 29 декабря 2018 - 17:03

Ход XII

 

Общая ситуация:

Касия, вышедшая из тьмы, явившая свой облик миру, ныне близка к тому, чтобы преуспеть и реализовать свой тысячелетний План. Огромные орды нежити, троглодитов и примкнувшие к ним отступники отправились в освободительный поход против Рассвета. Столица Владыки пребывает в осаде, впрочем её укрепления кажутся неприступными и тьма рассеивается зловещим синим сиянием, исходящим из Храма Рассвета. Похоже, что решающей схватки не избежать, но выдержит ли её последствия грань мироздания?

 

События:

Невероятное усиление. Касия давно была большим, чем простой оживший мертвец, какой-то второразрядный лич. Она всегда осознавала, что перед ней открыты бесчисленные возможности и наконец, почти через 4000 лет планирования и подготовки, она близка к успеху. Более того, теперь Владычица Зимы может получать силу из самого магофона и мощь её близка к божественной.

Базовый эффект: лимит зомби увеличен ещё на 30 единиц, прирост магической силы существенно увеличен, всего у Касии 600 очков магической мощи, прирост составляет 600 единиц за ход, для перехода на новый уровень нужно накопить 2500 очков магической мощи.

Ответ Касии: Отлично. Но меня не оставляет впечатление, что и из магофона, и из веры верующих я могла бы получать больше. Необходимо приложить все усилия, чтобы освоить свои новые возможности.

 

Машина экономического планирования (МЭП). Подключенное к мозгам мёртвых устройство достигло новых показателей эффективности и производительности. Были выявлены способы оптимизации производства и улучшения логистики, что также позволило ускорить деятельность обычных рабочих зомби и сэкономить некоторые ресурсы. Овин считает, что если подключить к работе машины большое число мозгов мертвецов и разместить локальные ретрансляторы по всему доминиону, то можно создать сеть, которая сможет эффективно контролировать всё производство нашей огромной империи. Более того, в теории Касия лично сможет подсоединяться к машине, дабы анализировать некоторые вопросы или же оценить деятельность устройства изнутри.

Базовый эффект: 50 монет получено дополнительно, можно подключить до 30 тысяч зомби для увеличения эффективности работы устройства и вложить до 100 очков маны для дальнейшего увеличения его производительности.

 

Ответ Касии: Подключаем зомби для повышения эффективности работы устройства, вкладываем 50-60 маны для отладки, повышения производительности и создания запасных терминалов, в том числе за пределами земель троглодитов, например, в том же Миттане. Делимся технологией с Моссиандром и предлагаем использовать экономическое планирование и эту машину для улучшения экономического планирования не только в самом Доминионе, но и у всех союзников, начинаем создавать единую для всех систему экономического планирования и интеграции.

В рамках совершенствования устройства исследуем возможность совершенствования мозгов зомби для более эффективной его работы. Также оценим возможность применения тут механизма телепатии существ Роя или даже непосредственно включить несколько таких зомби в работу МЭП - вдруг это более эффективно, чем обычные зомби? Но соблюдаем все меры предосторожности!

 

 

Дополнительный доход. Некоторые средства удалось выручить за счёт грабежа территорий Рассветной империи (50 монет), а также за счёт продажи нашей продукции через посредников в землях Аралии (100 монет).

Базовый эффект: итого 150 монет получено дополнительно.

 

Пара для Чила. Невероятно усилившись, заполучив образцы тела Чила и узнав секрет его происхождения от разумного бура, Касия наконец может приступить к проекту создания целой семьи Чилов, дабы их род смог населить мир (или даже миры). Конечно, просто не будет в любом случае, Чил представляет собой сложную и могущественную форму жизни, так что Касии нужно будет основательно поделиться собственной силой.

В то же время Чил продолжает сотрудничать с Касией: так, он создал сразу три огромных линзы, которые готовы к применению.

Базовый эффект: есть возможность создать пару для Чила, потратив 200 очков магической мощи.

Ответ Касии: Эти линзы нам пригодятся, но создание пары, к сожалению, придется отложить. Думаю, для Чила не проблема подождать несколько лет. Однако твердо обещаем сделать это, а также обещаем показать Чилу иные миры. Касия рассказывает Чилу истории о тех мирах, где уже побывали исследователи Доминиона.

Также просим Чила выточить еще линз, еще одна установка нам не повредит. Еще просим Чила помочь нам, рассылая нужные видения по провинциям Миттана и асконийского доминиона(в пустыне и рассветной империи), чтобы поскорее заменить Правду на Возвышение и спасти еще сколько то невинных душ.

 

 

Секреты Роя. 

Кошмар Морениума. 

Ответ Касии: Попробуем использовать полученную информацию для того, чтобы или побудить Морениум увести армию, или хотя бы заставить их поднять свои расценки.

 

 

Искривитель Реальности. На полюсе Вечного Холода был сооружен экспериментальный Искривитель, стирающий грань между мирами живых и мёртвых. Наблюдатели зафиксировали, что при включении установки… ничего не произошло. Но только поначалу. Спустя некоторое время тёмные льды начали растворяться, превращаясь в дымку, а затем оставляя после себя пустоту, исчезая бесследно… Освободившееся место заполняла энергия неведомого происхождения, столь мощная, что вполне могла бы обеспечить работу всех машин, существующих в Доминионе. Это была сила освободившихся душ, пребывавших в небытие, за Гранью. Они появились в нашем мире вновь и явно не выглядели довольными. Неизвестно, было ли причиной их недовольства долгое пребывание в ином мире или же наоборот, неожиданное возвращение в мир, давно ими покинутый, либо ещё какая-либо причина. Со временем энергия стала ослабевать, а души постепенно начали рассеиваться по округе. Во избежание дальнейших осложнений было решено отключить Искривитель и собрать больше информации о произошедшем событии. После отключения аппарата большинство неприкаянных душ бесследно исчезли, а ледяные горы возвратились вновь, что привело к небольшому землетрясению и привело в негодность ряд местных зомби. Наверняка нам стоит проявлять большую осторожность при дальнейшей эксплуатации данного типа Искривителя, тем более что некоторые души всё же остались в нашем мире и ныне свободно путешествуют по нему, пребывая в бесплотной форме.

Базовый эффект: 5 тысяч зомби в Полюсе Вечного Холода вышли из строя.

Ответ Касии:

Ожидаемо. Но позволило получить ценную информацию. По видимому, данный Искривитель можно использовать как мощный, пусть и нестабильный источник энергии. Необходимо исследовать все тщательно, при необходимости на время запуская Искривитель для полевых испытаний(для начала - менее масштабных).

Кроме того. на случай диверсий Владыки или завершения им его ритуала необходимо приготовить Искривитель к деактивации, разбору и транспортировке через портал в земли троглодитов, если вдруг полярные льды начнут таять.

 

Борьба с магофоном. Простая установка была создана, наконец нам удалось достичь того, что вызываемое ею возмущение в эфире меньше, чем гармонизирующий эффект для магических потоков. Овин считает, что вполне можно приступить к сооружению новой установки, которая будет иметь уже более глобальный эффект, скажем, за 50 или даже 100 очков маны. Учитывая последние полученные знания, мы можем рассчитывать, что эффективность поглотителя магофона возрастёт многократно.

Ответ Касии: Возведем новую, улучшенную установку в самом безопасном месте в землях троглодитов. Экономить не будем - потратим все 100 маны, необходимо укрепить Грань по максимуму. Мы построим даже три установки - одну большую за 100 маны в землях троглодитов, и две поменьше за 50 маны - одну в землях Рассветной Империи, в одной из безопасных тыловых провинций(Аурориум, если на него никто не будет нападать), а другую - в Миттане. Установки разной стоимости мы строим специально, чтобы оценить с одной стороны, какая эффективнее по соотношению цена-качество, а с другой стороны - чтобы оценить, зависит ли выработка маны из магофона от того, где именно расположена установка. Установку в Миттане, возможно, в будущем можно будет использовать для безопасной подпитки местной Искривителя, и заодно для того чтобы делать его работу более безопасной - постарайтесь совместно с миттанцами оценить перспективы этого проекта

 

Врата Перехода. Наш проект в провинции Зоро увенчался успехом (а как могло быть иначе?). Теперь Касия обладает оборудованным пунктом для переброски войск и ресурсов во все порталы нашего мира. В перспективе данные Врата могут быть использованы для экспансии в иные миры, ну а пока мы должны постараться обеспечить стабильную работа Врат и защитить их от возможных угроз.

Базовый эффект: великолепные Врата Перехода готовы к началу эксплуатации.

Ответ Касии: Отлично.

 

Наследие Ланевии. Древний город, процветавший 4 тысячи лет назад… Русло когда-то полноводной реки давным-давно высохло, превратившись в бесплодный камень, постройки разрушены и покрыты трещины, пылающие вечным жаром, гибельным для всего живого. Здесь не выживет ни человек, ни троглодит, а зомби сможет идти, лишь облачившись с головы до ног в непроницаемые доспехи, и то, пока из-за невыносимой температуры не начнёт плавиться металл. Это ад, ад на земле, а в центре этого места – руины огромного дворца, когда-то поражавшего своим великолепием, а ныне служащего кладбищем для тех, кто тщетно пытался спастись…

Нас не интересует дворец. Интерес в первую очередь представляет до основания разрушенное место, где мы смогли отследить отпечаток божественной мощи Хранителя, наречённого Фагносом. Увы, лишь отпечаток. Осколок Фагноса затем обосновался в самом центре Пустыни, дабы в конце-концов обосноваться в смертном теле отступника Изика. Наша экспедиция искала другие следы и установила, что данная часть города 4 тысячи лет назад бушевала магией, видимо именно здесь происходило обучение магическим ритуалам и практикам. Мы обнаружили слабый магический след, ведущий прочь от города и медленно шли, дабы отыскать и его источник. Но груда раскалённых камней преградила нам путь и свет коснулся наших бренных тел. Мы обратились в прах. Мы не выполнили приказ.

Так завершилась экспедиция в древнюю Ланевию – контакт Касии с нею прервался.

Ответ Касии: Отправим новую экспедицию. И не одну, а сразу несколько. Пусть кроме троглодитов и обычных зомби, там будут и умертвия с магическими способностями, которые прикроют их от следов дикой магии. Возможно, Касии в будущем стоит отправиться сюда самой - но только после принятия всех возможных мер предосторожности, пока же этого не требуется.

 

Ово озарённый. Подобная участь постигла и троглодитов, которые пытались исследовать туннели поблизости Ланевии. По неизвестной причине ни один из обжитых туннелей пустынников не вёл к Ланевии и её окрестностям. Троглодитам всё же удалось обнаружить некий заброшенный проход, предположительно ведущий к цели. Однако, когда они подобрались к бывшей системе канализации Ланевии, то внезапный обвал похоронил их заживо, не оставляя шансов идти назад. Единственный путь лежал наверх – к солнцу. Часть троглодитов рискнула и двинулась наверх, но напрасно – наверху их не ждало ничего, кроме жестокой смерти. Так было со всеми, кроме одного счастливчика. Шаман Ово, по неизвестной причине, хотя шанс был один на миллиард, смог выжить на солнце достаточно времени, дабы найти проход в другой туннель. И Ово больше не был прежним. Троглодит впитал магию неизвестного происхождения, его плечи выпрямились, а глаза раскрылись. Он обратился к Касии при помощи телепатии и внятным языком объяснил, что теперь он прозрел и физически, и духовно. Он открыл перед собой абсолютно новый мир, ныне он больше не троглодит, он нечто большее. Ово говорит, что Солнце даровало ему вторую жизнь и он не желает потратить её понапрасну. Он останется в пустыне и просит отпустить всех желающих троглодитов последовать за ним, дабы самим пройти через испытание и достичь озарения, провести остаток своих дней в медитациях, дабы найти свой собственный путь, отыскать своё место в этой странной вселенной.

Ответ Касии: Создадим клона Ово, после чего отпустим его предаваться медитациям, однако будем следить за ним. Клона же тщательно исследуем и допросим, чтобы понять причины этой аномалии.

Среди троглодитов распространение этой информации ограничим, однако нескольких можно отпустить вслед за ним, сказав самому Ово, что если выживаемость будет выше... обычной и ему удастся как то снизить смертность на солнце, то можем пойти и на большее. Но не ранее - ибо Касия ценит своих подданных.

 

Помощь Миттану. Ситуация в Народном Миттане кажется стабильной. Сама Беата стала сильнее, чем когда-либо, Стражи Свободы контролируют правопорядок, население не ропщет, работает довольно эффективно, идеалы Правды воплощаются в жизнь. Экспериментальные школы пришлись народу по душе и пользуются популярностью. Разведение птерасов проходит по плану, влияние Касии также выглядит незыблемым. Похоже, народ окончательно отвернулся от Единого, а конкуренцию представляет лишь группа учеников всеблагого Добра, единственная, пользующаяся правовым иммунитетом. Возможно, не совсем счастливы кошары и зеленокожие, сосланные в резервации, но каких-либо выступлений не было.

Касия при желании может и дальше вкладываться в Миттан или же пересмотреть свою политику. Более подробная информация доступна в ходе Народного Миттана.

 

Ответ Касии:  Полученная о происхождении Правды информация ожидаема, но от того не менее неприятна. Необходимо провести радикальные реформы в Миттане - я не могу позволить какому-то лживому божку питаться душами моих подданных и помешать мне в шаге от моего триумфа. А потому действовать необходимо решительно.

После выборов народного Комиссара будет обьявлено о том, что сейчас, с окончанием послевоенного восстановление, этап построения Правды заканчивается, и теперь, когда заложены экономические и политические основы для более справедливого общества, начинается второй этап построения лучшего будущего - этап Возвышения. Вместо доктрины Правды Миттан будет следовать усовершенствованная версия - Путь Возвышения. К построению общества, где все люди со временем обретут вечную жизнь и многие новые возможности, к обществу, где будет побеждена смерть, к обществу. экономика которого будет управляться по единому плану, и где разумные люди будут свободны от бремени нелюбимого труда вроде чисток канализации и тому подобного, ибо все это возьмут на себя конструкты и нежить. И ради такого будущего мы должны быть готовы на любые жертвы.

Все упоминания правды необходимо минимизировать. Вместе с тем, по сути мы оставим без изменений, но добавим новых великолепных особенностей , вчеркнув ВСЕ, что может послужить этому божку ключем к их душам. Все эти новые великолепные труды мы засунем в излучатели, которые должны будут распространить усовершенствованные идеи, идеи Возвышения, по всему Миттану.

Нужно сделать так, чтобы вся получаемая мана шла мне, а все души не попадали в рабство или тем более в пищу к этому… “Падшему”. 

Это все Касия сделает с активным привлечением Моссиандра и Беаты. Подробнее все описано в специальной произволке ниже.

 

Мирная пустыня. Пустынники понесли тяжёлые потери. Да, они отлично знают туннели, создали много ловушек, однако мощь армии Касии слишком велика. Теперь Пустыня желает заключить мирный договор, сохранив нынешнюю границу. Ежели Касия хочет получить контрибуцию, то у пустынников средств немного, они могут насобирать лишь 20 монет. Кроме того, Клан Мин обязуется не заключать никаких договоров с врагами Касии, оказывать таковым поддержку каким-либо образом. Ежели же Асконийский Доминион отклонит столь разумное предложение, то Нак Мин обещает сражаться до последнего вздоха, ибо народ туннелей знает, что такое гордость.

Касия понимает, что пустынники мало чего могут предложить, ситуация у Клана Мин сложная: после того, как Нак Мин объединил туннели 10 лет назад, они сначала совершил успешные набеги на миттанские земли, выгодно торговали с Аралией и Рассветной Империей, однако в последние два года они потеряли много сил из-за активности Мицелия в Драине, а затем по причине войны с Касией. Нак Мин опасается предательств, ведь отдельные представители иных кланов ещё не забыли о своей независимости и могут всадить клинок в спину, как только выдастся таковой шанс. У вождя Нак Мина сейчас слишком мало козырей, так что Касия могла бы разгромить его при желании, но стоит ли распылять усилия?

 

Ответ Касии:  Если враг не сдается - его уничтожают. Мы продолжим покорение Великой Пустыни и колонизацию ее троглодитами. Однако помимо действий армии Касия попробует выйти на контакт с вождями, недовольными Нак Мином, и предложит им перейти на сторону Асконийского Доминиона, обещая им власть, могущество, бессмертие… ну и просто выживание. Касия сделает это как напрямую, так и через сны, а также воспользуется своими возможностями и возможностями шаманов-телепатов, чтобы насылать различные видения для подрыва боевого духа врага.

 

Дополнительные произвольные действия Касии:

0. План-Ковчег(имеет приоритет перед любым другим планом, кроме “Плана Бессмертие”). В случае, если Владыка или какой-либо другой божок пытается уничтожить мир, всякая мана со всех других проектов, кроме Бессмертие, отзывается. Также с целью получить новую ману мы приносим миллион или более кровавых жертв, вплоть до лимита, в основном - на землях Владыки, но при необходимсости - их кого угодно кроме троглодитов, чтобы получить новую ману и усилить другие мои ритуалы. Большая ее часть уходит на противодействие волшбе Владыки и попытку сохранить мир в текущем состоянии. Меньшая часть - на создание порталов к Вратам Перехода и в другой мир(выбрать случайный необитаемый, где возможна жизнь, или даже в тот мир куда Касия же сбросила магоотходы), куда должно эвакуироваться все ценное из районов, которые наиболее вероятно попадут под удар, а также копии всего важного оборудования, научных трудов и клоны всех важных личностей Асконийского Доминиона(в том числе и самой Касии). Также для противодействия Владыке все маги Асконийского доминиона должны присоединиться к Касии и противодействовать его волшбе. Кроме того, этим же должны заняться все маги Аралии, Миттана, отступников, Эа, Вечная Империя и даже Мицелий(если согласится), ибо сохранение мира - важно для всех. 

0.1 Если же Владыка не будет уничтожать мир, а просто попробует завершить свой ритуал, или же обрушить мощную магию против конкретно Касии - то в этом случае ману со всех остальных проектов мы не отзываем, однако вся оставшаяся в моем распоряжении на конец хода свободная мана должна быть использована для противодействию ритуалу и ослаблению его эффектов(в первую очередь - над землями доминиона), а также для противодействия волшбе Владыки и/или откачки маны из Генератора Душ. Первый приоритет - защите Армии Возмездия в столице Владыки от вражеской волшбы, второй приоритет - защита Врат Перехода. Все остальное - третьестепенно. 

Всех помощников зовем и в том случае, если Владыка будет пытаться завершить свой ритуал, творить нечто что нанесет вред грани или просто обрушить на нас убойную магию

 

1. Проект “Бессмертие”. Регулярно передавать пакеты данных со всей памятью Касии клонам через Кольцо Власти. Кроме того, Касия создает филактерию, которая должна будет привязывать ее душу к этому миру, дополнительная функция филактерии - повышение могущества Касии и усиление ее способностей. На это уходит 100 маны.

 

2. Так или иначе, все восстания на землях Владыки подавляются, все восставшие приносятся в жертву Касии чтобы подкопить маны, как и все сочувствующие им. Касия все обращает на почву. Истребляем 800 тысяч человек, в первую очередь - всех, даже потенциально способные восстать, как и все мятежники - будут принесены в жертву. Жертвы приносим как в провинциях Касии, так и в провинциях отступников, также приносим по 200 тысяч жертв в каждой осажденной провинции Владыки. На этом мы добудем 800 маны. Побочный эффект ритуала и большую часть полученной магии мы используем для противодействия магии Владыки. В жертву Касии приносятся люди как на территориях, подконтрольных моей власти, так и в осажденных провинциях Владыки и в провинциях под властью отступников.

Примечание: если Владыка уничтожает мир или же мы терпим поражение на фронте - доводим число жертв до миллиона.

 

3. Эксперименты. Касия приказывает своим слугам притащить парочку трупов более-менее видных жителей рассветной империи, погибших задолго за столетия до текущего момента

парочку более менее видных трупов из тех кто погиб в ходе жертвоприношений владыки недавно

и парочку трупов из числа тех кого касия принесла в жертву

постарайтесь подобрать тех кто чем то запомнился и может быть потом применен как ценный специалист, а также тех кто хотя бы в теории может быть лоялен потом с каким-то шансом

ну и всех попробуем оживить в виде умертвий

дадим им кровь и посмотрим что будет с кровью и без крови

3.1 Также поставим эксперименты над трупами попавших в лапы Касии существ Роя. Пробуем со всеми мерами предосторожности создать пару умертвий Роя, проверяем их на наличие коллективного разума и сохраняются ли пси-способности?. Пытаемся клонировать их в некотором количестве. Изучаем возмодность адаптировать что то из этого для будущего усовершенствования человеческой расы(возможность усилить способности магов или дать всем людям способности к телепатии выглядит великолепно).

 

4. Через открытый портал в новоткрытый мир, который Касия хочет назвать Кейния в честь своего бывшего мужа Кейна, мы сбрасываем дополнительную порцию магофона. Также основываем там небольшую колонию - засылаем через портал некоторое количество зомби, проштрафившихся троглодитов и нескольких шаманов, пусть они построят временное жилье и поищут разные ценные ископаемые да и вообще все интересное.

В случае, если Владыка будет уничтожать мир, придется вывозить все ценное сюда.  Остается надеяться, что до этого не дойдет.

4.1 Также на свободную ману открываем еще один портал в случайный мир, и сбрасываем магофон и туда тоже. 

4.2 Расспрашиваем Хирианта об интересных мирах. В случае если вдруг Владыка уничтожает мир - расспросы невероятно ускоряем и возможно открываем портал для эвакуации.

 

5. Морениум. Мы будем предельно осторожны - и с этой осторожностью зашлем некоторое количество видений, таких, чтобы с Касией связать их было невозможно, и попробуем создать маленький-маленький культ, обещая культистам темное могущество, бессмертие, силу и власть. Действуем не от лица Касии, а от лица  либо Небес, либо Князя Разрушения(в зависимости от адресата видения). Также пытаемся узнать как у культистов, так и у оживленного протектора Гара всю доступную информацию о Морениуме.

Остальные наши действия зависят от действий Морениума:

5.1 Если Морениум выступает на стороне Владыки и атакует войско Касии - сообщаем Рою о свойствах повышения магофона, договариваемся о сотрудничестве, сбрасываем сюда через портал весь доступный магофон. Также открываем с помощью Врат Перехода портал к Рою в одной из провинций Рассветной Империи, и через этот портал сбрасываем тоже магофона по максимуму. В обмен на это просим у Роя прислать нам через этот портал на время крупный отряд для борьбы с Владыкой и Морениумом. Этот отряд должен помочь войску Касии - в этом мире его мощь возрастет многократно.

5.2 Если Морениум выступает на стороне Касии и атакует войско Владыки - Касия готова ему заплатить и поделиться технологиями. Платим 150 монет, кроме того передаем технологию глубокого бурения и начинаем поставки виагры и удобрений, также делимся технологией энергокамней. Все это мы делаем только если нас не кинут. Если же Морениум нападет на нас -  эти 150 монет уходят на строительство еще 30 отрядов Стальной Стражи.

5.3. Если Морениум просто тихо уходит, но ссориться ни со мной, ни с Владыкой не желает - просто продолжаем торговлю, ничего больше не предпринимаем.

 

6. Миттан.

6.1 Протектора Гара оживляем, и после того как Касия оценила его лояльность и поняла, что он не восстанет - отправляем его в Миттан, чтобы он возглавил одну из миттанских приграничных армий либо, если на них нападения не будет - один из корпусов в Пустыне. На всякий случай первое время он будет под надзором шаманов.

6.2 Один из наших новых мы построим в Миттане, но он должен находиться под плотным присмотром шаманов Касии.

6.3 Все новые войска, какие возможно, сразу строятся с использованием черной моренийской стали, в том числе стальные стражи, избранные и обычные отряды троглодитов(хорошо бы также троглодитов усовершенствовать, чтобы они ходили со скоростью в 4)

 

7. Сущности Гейлигбарта.7.1. Договариваемся с Древом Зузука, начинаем обучать его магии. Взамен оно должно помочь с ритуалом против Владыки и для укрепления Грани(собственно, этому мы его и обучим в первую очередь).

7.2. Сообщаем Чилу о результатах проекта по созданию его семьи. Сообщаем, что Касия поможет создать ему семью, но не сейчас, а когда будет свободное время и силы(вероятно, через пару лет, если мир выживет). Заручаемся помощью Чила в засылке видений для следующей произволки.

 

8. Миттанская Правда. 

В связи с нововскрывшимися обстоятельствами(Правда придумана "Падшим" который получает от нее ману, ворует и пожирает души, а так же готовит свой приход в этот мир, необходимы реформы в Миттане. Реформы, которые сохранят суть тамошнего устройства, но не позволят более никакому божку воровать души моих союзников.

Официально обьявляется, что первый этап строительства лучшего будущего пройден. Теперь, когда в Миттане построена Правда, настало время стремиться к большему - к гораздо большему. К раю на земле, к возвышению всего человечества! После чего обьявляется концепция разработанного Касия совместно с Моссиандром и Беатой Пути Возвышения, который будет утверждать и жизни по единому плану. Плану, ведущему к победе над смертью, к постепенному избавлению человечества от гнета рутинного труда, и к его генетическому возвышению, к лучшему будущему, когда не будет денег, не будет угнетения, а людям более не будет грозить смерть. Этот путь проторит для человечества и иных рас великолепное магократическое правительство Народного Миттана, ведь магократия, власть достойных чародеев, наделенных доверием народа - вот лучшая форма правления, особенно когда благодаря Касии любой по настоящему талантливый человек может возвыситься и стать чародеем. Мы должны стремиться к этому будущему, мы должны бороться за это будущее - и мы должны быть готовы жертвовать ради этого будущего! Нас возглавляют лучшие лидеры, такие как величайший маг заката Моссиандр, величайшая воительница мира Беата, и конечно, великая Владычице Касией, личности, возвысившейся над своей природой так высоко, как это вообще возможно!

 

Данный новый концепт должен прийти на смену некогда во многом актуальной, но ныне устаревшей и более не соответствующей текущему моменту Правде. Необходимо вставить новые великолепные и Возвышенные труды в Пси-Доминаторы и Озарители, чтобы это произошло поскорее, а Стражи Свободы проследят, чтобы Враги Миттана не встали на пути Нового Порядка. Все как обычно.

Безусловно, и в пропаганде, и данный новом концепте помимо всего прочего всячески подчеркивается величие и великолепии богоподобной Касии, чтобы Касия могла получать от этого ману.

 

9. Отступники

1) Создаем клона Изика, также в меру сил пытаемся помочь ему в гармонизации потоков силы. Если вдруг Изик умирает - оживляем клона, пытаемся вернуть ему душу.

 

10. Корсары. Берем Нельмона на службу, на весла галер и кораблей садим зомбей, чтобы не платить им содержание. Нельмона дополнительно усиливаем и учим некромантии, чтобы тоже мог поднимать зомби(-10 маны).

Флот этот будет пока что заниматься торговлей и транспортировкой колонистов-троглодитов через Миттан в Пустыню, а потом мы его модернизируем до черных галер. Сам Нельмон возглавит флот, который будет атаковать столицу Владыки.

 

11. Порталы. Открываем ряд новых порталов (Один из этих порталов открывает Мерль за свою ману, другой, если получится - пусть откроет Изик, если у Изика проблемы - тогда Касия)

Портал из Корсо в Северную Стену.

Портал из Корко в Дворцовый Дистрикт.

Портал из Пиро в провинцию Луп. Через этот портал будет также вестись колонизация троглодитами пустыни, в дополнение к использованию флота.

 

Также учим Беату и Моссиандра открывать порталы.

 

12. Противодействие Владыке. Большую часть свободной маны тратим на противодествие Владыке и его волшбе (в резерве оставим 100 нерастраченной на всякий случай неприкосновенным запасом, остальное тратить не задумываясь. и даже эти 100 тратить, если есть риск жизни Касии)
Часть маны вкладываем в защиту моей армии и в меньшей степени самой Касии от магии Владыки. Уровень затрат тут - по ситуации, до половины свободной маны.

Делаем ложную атаку на генератор душ(вкладывая 10-20 маны) . Кроме того, также тратим самое (10-20 маны) на пробную попытку украсть ману Владыки(и в том и в другом Касии помогает часть магов Доминиона); если Владыка ставит какую-то защиту - значит делаем вид что атака более серьезная чем кажется, и что Касия будет вкладывать больше маны, чтобы заставить Владыку отвлечься и потратить как можно больше сил на самозащиту. Если защиты от воровства маны вдруг не стоит - тогда вкладываем в воровство маны гораздо, гораздо больше(вплоть до 100-200) чтобы украсть побольше. Если же от воровства маны защита есть. а на генераторе ее нет - значит шумим посильнее, чтобы владыка обратил внимание на происходящее, запаниковал, решив что мы пытаемся взорвать Генератор, и вложился в защиту на полную.

 

В случае, если Владыка успевает завершить ритуал - всю оставшуюся ману тратим на гармонизацию мира и минимизацию его последствий.

К инициативам по противодействию ритуалу Владыки, а также по противодействию его атакующей волшбе привлекаем всех магов доминиона, отступников, Миттана. Кроме того, привлекаем также по договоренности магов Аралии, привлекаем также Сарри с ее магами(в обмен на продажу/поставки железа и стали), Мицелия(в обмен на разрешение сделать грибную колонию и Крато и Бэзилиуме) и Эа(он обещал помочь просто так, если будет риск завершения ритуала или гибели мира).

Отдельно тратим ману из остатка на то, чтобы закрывать или дестабилизировать любые порталы, которые Владыка попытается открыть в своей столице, чтобы сорвать как возможность получения подкреплений, так и попытку бегства. В случае, если Морениум воюет со мной и засылает сюда дополнительный корпус - также пытаемся закрыть портал в провинции Карен, чтобы не вся вражеская армия успела пройти.
Если Владыка упарывается и пытается разрушить мир или расфигачить Грань - переходим к пункту 1.

 

Если вдруг Владыка не разрушает мир и не успевает закончить свой ритуал, а также ничего не делает с Генератором душ - тогда часть свободной маны оставляем в резерве, а на остальное строим машины по снижению магофона, сколько хватит маны.

 

13. Линзы. 

С помощью установки с линзами, выточенными Чилом, которую мы устанавливаем в одной из тыловых провинций(где эффективнее и где сильнеее Солнце? Вероятно, или Рассветная Империя, или провинция Луп в пустыне) стреляем по сильнейшей армии Владыки. Если Морениум против нас - значит, стреляем по сильнейшей армии Владыки отдельно и по корпусу Морениума отдельно.

Если вдруг на Миттан нападет армия Сарри - в этом случае используем линзу также для того, чтобы развеять вражеский зеленый туман и обратить ее войско в прах. 

 

 

14. Корпус Рыцарей Смерти. 

Создаем на базе одаренных магией людей и лучших избранных шаманов-троглодитов корпус Рыцарей Смерти, элитных воинов Доминиона и Миттана, породнившихся со смертью, возвысившихся над своей природе, оседлавших погибель, всадников самой ночи, готовых на смерть, ради того чтобы жил мир. Все Рыцари Смерти будут облачены в черную стали, вооружены в дополнение к этому сильнейшими артефактами и получат благословение от самой Касии(тратим на благословение Касии и усиления рыцарей 10 маны). Корпус возглавит сама Беата. 
Рыцари смерти - это маги на птерасах, один из этих отрядов строит Касия, другой пусть строит Моссиандр в Миттане. Также за счет лучших боевых артефактов и благословения/усиления Касии постараться сделать так, чтобы к следующему ходу характеристики их выросли.

Также тратим отдельно немного маны(около 20) на одарение силой разных достойных людей в Миттане и на сотворение разных чудес в Миттане, Аралии и Рассветной Империи. Массово рассылаем на Рассвете и на Закате видения, также Касия хочет прислать видение и баффнуть от имени Защитника конкретно Аутоса(можно потратить на баффы в Аралии еще 10-20 маны в случае нужды, но так, чтобы связать их с Защитником)

 

15. Озарители. Также тратим от 20 до 40 маны на строительство небольших Пси-Доминаторов в свежезахваченных провинциях Рассветной Империи, чтобы смягчить накал восстаний, а также чтобы в будущем обучать людей в ускоренном режиме. Как и ранее, готовим их к подрыву - мы должны быть готовы взорвать их, как только подойдет вражеская армия, если будет угроза потери провинции.

 

16. Готовимся к катаклизмам - бурильные машины роют туннели под Раскаленным Горами в великую пустыню, мы углубляем и укрепляем бункера, строим дамбы на побережьях чтобы избежать затопления, шаманы-дежурные докладывают на случай каких либо катаклизмов или землетрясений/вулканов и продолжаем усиливать защиту своих владений, эвакуируем население из потенциально небезопасных районов в случае появления признаков угрозы. Также эвакуируем большую часть гражданских зомби из всех провинций земель Вечного Холода на Полюс Холода и в земли троглодитов, в каждой прибрежной провинции земель вечного холода остается только по 1 отряду зомби в гарнизоне, и они должны быть готовы в любой момент уйти или быть деактивированными.



#8 Касия

Касия

    Продвинутый пользователь

  • Модераторы
  • 73 сообщений

Отправлено 29 декабря 2018 - 21:58

Военные действия.

Первым делом гарнизоны перемещаются между провинциями, в том числе используя телепортацию, и поднимается новая нежить. После этого:

Армия Возмездия. Ее возглавляет Кейн. В случае если сила Армии Возмездия значительно превосходит силой осажденных, и есть шанс на успех штурма - штурмуем Дворцовый Дистрикт, после этого атакуем ту из соседних провинций, где армия врага сильнее (при прочих равных  - провинцию Карен) В противном случае(если сила армий сопоставима и успех не предотпределен) оставляем осадный корпус в половину армии, а остальное атакует провинцию Карен, и после захвата - либо атакует одну из соседних провинций Владыки, если там армия слабее нашей, либо возвращается назад в Дворцовый Дистрикт. При необходимости от армии отделяется небольшой корпус, который помогает давить восстания в соседних провинциях.

При штурме столицы Владыки не колеблясь применяем хлор. Все не-стальные зомби здесь замотаны в тряпки и дерьмо и обвязаны шахидскими снарядами(выживших с прошлого хода после произволки на дерьмозомби должно хватить, если не хватит - прибавляем золота), и должны быть готовы умереть за Касию, подорвавшись в бою против врага.

 

Армия Севера. Ее возглавляет Касия Штурмуем провинцию Северная Стена. После этого, большая часть армии атакуем провинцию Авиополь и на остаток маневра подавляем восстание в провинции Бэзилиум. В случае если Армии Возмездия не хватает сил для победы в провинции Карен - приходим на подмогу. Если мятежники в одной из соседних провинций близки к успеху - посылаем часть сил чтобы их отразить. При этом шаманы кпри нужде могут не участвовать в штурме укреплений, а просто усиливать армию, чтобы не терять 2 маневра и иметь возможность идти с армией дальше.

Что касается меньшей части армии - те войска у которых кончился маневр, остаются гарнизоном, а если штурм стены удачен - отделяем от войска отряд в несколько зомби и атакуем соседнюю провинцию пустынников Лип(отряд отправляем с таким расчетом, чтобы был несколько сильнее находящейся там армии и победа была предопределена), по дефолту 5-6 зомбей.

 

Армия Изика. Сперва давив восстания Аурориуме, потом переходим в Ротению и давим восстания там. После этого атакуем в те же провинции, куда атакует основная армия Изика, вместе с ним атакуем провинцию Приморская Стена, если есть маневр - потом атакуем провинцию Южная Стена.

Армия Тьмы во главе с Уру Толстым. Давим восстания в Азилюме и Термино. После этого атакуем провинцию Срединная Стена. Если она захвачена успешно - основная армия атакует провинцию Южная Стена.

Гарнизон Ротении. Давит восстания в Ротении и соседних провинциях, потом - поддерживает атаку Армии Тьмы.

 

Воинство Истины давит восстания, после чего вторгается в ту провинцию из пары Вер и Лан, в которой больше войск(если в обоих провинциях войска меньше половины силы этой армии, то делим на две части, основная часть вторгается в провинцию Лан, а отряд в 20 силы - в провинцию Вер туда где меньше). После этого армия снова воссоединяется в провинции Лан, и после этого атакует основные силы пустынников в провинции Сли(если они еще там). Если они не там - атакуем ту из соседних провинций, где сильнее армия Пустынников.

 

Воинство Беаты во главе с Беатой поднимает 10 отрядов зомби(миттанских) вторгается в провинцию Мин. После захвата вторгается в провинцию Хат.

Воинство Праха  вторгается в провинцию Тер. После захвата вторгается в провинцию Ера.Воинство 

Армия Неожиданный Десант на флоте вторгается в провинцию Сит, после чего атакует провинцию Арса.

Армия Резерва в Зоро готовится прийти на помощь, в случае если одна из провинций Доминиона(но не в великой пустыне) будет атакована, а сил гарнизона будет не хватать, в случае необходимости открываем туда портал. Если во всех провинциях Доминиона все спокойно, но враг нападает на Миттан - приходим на помощь в Миттан. Если и там все спокойно, тогда Армия Резерва приходит на помощь к Армии Возмездия или Армии Севера(смотря кому помощь нужнее).

 

Флот Возмездия атакует столицу Владыки и подвергает ее бомбардировкам. 

Флот Резерва бомбардирует провинцию Авиополь. В случае если вдруг у нас все плохо и где-то нужна срочная эвакуация - флот Резерва помогает в эвакуации ценностей и офицеров.

Флот Пустыни совершает десант в Великую Пустыню в провинции Сит, и подвергает бомбардировкам провинцию Прибрежная Стена(думаю, бомбить пустыню все равно бессмысленно).

Торговый Флот возит ценные вещи в Миттан, как и переселенцев троглодитов, а в конце хода мы переоборудуем бывшие галеры Нельмона на черные галеры нашего образца.

 

После каждой битвы или любых серьезных потерь поднимаем новых зомби на замену упокоенным. Для этого везем за армиями повозки со свежими трупами, которые также хранятся в могилизационных комиссариатах каждой провинции и могилизуются там в случае необходимости. Понятно что полностью восполнить потери не удастся, но к этому надо стремиться.

Также сохраняем все меры предосторожности, описанные еще в прошлом ходу - порталы должны быть готовы к подрыву, зомби должны быть готовы прятаться и обмазываться дерьмом в случае развеивания тумана и так далее.



#9 Флоринус Великолепный

Флоринус Великолепный

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • PipPipPip
  • 172 сообщений

Отправлено 24 февраля 2020 - 19:22

Ход XIII

 

 

Общая ситуация:

Решающий час настал. Укрепления Владыки всё ещё держатся и его План всё ещё может осуществиться. В то же время нельзя забывать и об Озисе, марионетке могущественной сущности, с которой, в случае прорыва Грани, даже Касия не сможет совладать. Но пока этого не случилось, все будут вынуждены считаться с вечной Владычицей Зимы.

Всего у Касии накоплено 1500 очков магической мощи, для перехода на следующий уровень необходимо 2500 очков маны.

 

События:

Дополнительный доход. Некоторые средства удалось выручить за счёт грабежа территорий Рассветной империи (50 монет), а также за счёт продажи нашей продукции через посредников в землях Заката (100 монет).

Базовый эффект: итого 150 монет получено дополнительно.

 

Просветлённые троглодиты. Ово Озарённый мирно медитирует в пустыне и к нему присоединяется всё больше и больше желающих. Часть троглодитов, подконтрольных Касии, заявили, что они тоже хотят мирных медитаций вдали от мирской суеты, их главная цель – обрести духовное и физическое прозрение. Ово также обращается к Касии, дабы совершить доброе дело и позволить всем тысячам желающим присоединиться к нему в попытке восхождения на новую ступень существования.

Стоит ли Касии одобрить желания этой кучки троглодитов? Или же она попытается воспрепятствовать этому всеми доступными способами?

 

Богатеющие троглодиты. Участие троглодитов в боевых действиях в землях Заката и Рассвета получило свой неожиданный эффект в том, что некоторые из них присвоили себе часть имущества местных жителей (начиная от различных побрякушек, заканчивая настоящими металлическими деньгами). Наиболее предприимчивые из троглодитов даже развернули торговлю безделушками, обладание которым являются признаком высшего статуса. Драгоценностями отныне владеют все шаманы и даже был установлен курс обмена их на еду и оружие. Не всем троглодитам удалось заполучить богатства, некоторые же начали отдавать всё своё жалкое имущество собратьям, дабы заполучить хоть что-то, другие даже перешли в подчинение к более богатым командирам за обещание хотя бы одной монетки в год.

Таким образом, в среде троглодитов неожиданно появились распри и противостояния и возможно Касии придётся самой разрешить возникшую ситуацию.

  1. Выход простой – выплатить всем отрядам троглодитов по 2 монеты. Фиксированная плата может помочь разрешить проблему.
  2. Выход простой – запретить подобное! Троглодитам достаточно еды и благословления Касии!
  3. Касия не должна решать подобные мелочи, это личное дело троглодитов.

 

Боготрон (МЭП). Совершенствование экономического планирование имеет дополнительный эффект в получении дополнительных 100 монет. Однако, это далеко не предел для машины! Соединив её с Касией, мы можем создать нечто большее! Овин подготовил проект великолепного Боготрона и уверяет, что в случае успеха возможности Снежной Королевы будут усилены тысячекратно! Согласится ли Касия на такой способ невероятного усиления или же предпочтёт что-либо иное?

Базовый эффект: 100 монет получено дополнительно.

  1. Остановимся на том, что есть, нет нужды рисковать напрасно.
  2. Улучшим же великолепную МЭП, сделав её умнее и продуктивнее, но не будем заходить слишком далеко – 200 магических очков вложено в усовершенствование способностей машины
  3. Настало время Касии стать богиней! Создадим же Боготрон! – 500 магических очков вложено в великолепный проект достижения всемогущества.

 

Последняя тайна. Руины Ланевии… Руины, опалённые солнцем и поражённые дикой магией. Касия знает, что маг Леон пленил здесь Фагноса почти четыре тысячи лет назад и с тех пор мир изменился навсегда. Касия смогла обнаружить следы филактерий Сарри и Хирианта. Но что-то скрывается под всем этим, нечто большое...

 

По поводу других экспериментов, силы колец, общения с Хириантом расписывать детально уже не стал.






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных